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ボスラッシュイベントルール
をテンプレートにして作成
開始行:
第3回ロックラッシュ準拠。
新イベントがきたらそれに合わせて適宜加筆修正してください。
*超簡易[#mdd8c7aa]
集計ページのギルイベボス情報からの転載。''大体の流れ''以...
時間のない時やちょっと復習したいときはここだけでも見てお...
序盤 1人で殴り 最初は適当 HP増えたら弱点9倍or6倍
100以降の10n+1の体力タイプはHP多いのでなるべく弱点9倍使え...
また10n+5の道中1全は4倍が安定
100以降10nは2人で殴り半分で撤収
160以降10n赤青緑は3,4人 黄紫はもうちょっと人数かけてどち...
250くらいから通常階も複数 人数に応じて適宜削り撤退
310以降500までの10n対黄紫は黄紫毒盾 対赤青緑は赤青緑毒盾...
人数いるなら軽減されない色の9倍か6倍で殴って敵のダメ喰ら...
9倍強いから500まで殴り
500以降は道中弱点盾持ちのため毒へ移行
以降毒ドラはできるだけLobiで報告して連携とる
連携とれる人は適宜状況みながら紫35-50個くらいまで消してス...
フラウ毒を入れ切ったら毒1、毒りんごは毒0.6なので注意
連携とれない人はフラウスキル1ループ(紫35-40個)で撤収、
ただし過疎時間帯やグリープまで近かったりあくま採用ですぐ...
また象さんはHPと攻撃上がるまで1.96倍ループで殴り(初代砲1...
500以降の10nは2全なので9倍で初代砲1ループ与えて撤収
700以降の道中全体10n+5は攻撃力が上がるのでスイッチ毒入れ...
象さんには1.96ボーイズドラ系やホルアバランスドラ系なども...
10nは1全になるが攻撃が一時的に下がるため1.96倍殴りループ...
10nの攻撃上がってきたら1.96ボーイズドラ系やホルアバランス...
ドラ階で連携とれない人はドラ2撤収目安
700以降100nは全色盾
賞品が赤青緑なら弱点で耐久しつつ殴りが固定より安定して高...
黄紫は殴り案もあるが固定とどちらがいいかは微妙
暇な人は余裕のあるうちに盾貫通スキルがないかどうか調査し...
*大体の流れ[#mdd8c7aa]
まず''&color(Blue){イベント開始日はイベント開始までエール...
最近はデータ更新が前日までなので初日でも前日エールの持越...
データ更新中が当日の場合でもクエスト(の2ステ目以降)に入っ...
ですが難易度が高く失敗しやすくさらにエールが余るので無理...
2日目以降への使い切れないエールの持越し%%%(ホーム画面に戻...
&br;ギルドイベントですが、イベント開始直後はゲーム内のギ...
(111行きます、113-114、とか一言だけ)
○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしま...
大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数(目安は後述)を掲...
予約したら特に序盤は流れが速いので現在何体目なのかこまめ...
ただし、面倒なら宣言無しでどんどん行ってもかまいません。...
また、1T全体ボスや追撃ボス、10nボスなどは人手がいるので宣...
&br;またボスに対しててこずってそう、人数が足りなそうな場...
魔力が満タンになってあふれたりランクアップするので魔力が...
魔力15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえるの...
また、バトル入れないとランクアップしない時だけバトルして...
石ジャブして連凸する人も一応一言くらいはお願いします(121-...
&br;なお、終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が...
&br;またLobiでも敵攻略方針を指示したり攻略デッキ例を貼っ...
''&color(Red){Lobiに重要事項が書き込まれた場合などは流れ...
&color(Red){''Lobi更新の書き込みがあったらLobiにも一度目...
&br;また放置時のリーダーですが、序盤の殴りゾーンでは各色...
毒・ドラウドが始まったころからぼちぼち通常階用のドラウド...
対追撃・全体用の毒りんごorラグナス、黄色全体用のミノ(LS...
さらに階層が進んで敵の攻撃が激しくなってきたら赤緑青のSUN...
全色盾(固定)ボスが登場し始めたころから魚王子(魚)や黒虎...
など多種多様なリーダーが必要になってきますので全体を見て...
サポ10人リセットですがいろいろなリーダーの需要があるので...
また、呼びかけがあった場合は無課金で魔力がない場合でもリ...
*BBSでの報告[#mdd8c7aa]
中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒や殴りでも数人で...
毒や分担殴りが有用になったあたりからLobiの「トムソン毒報...
で毒や殴りでの削り具合を報告します。(URLはギルド内掲示板...
Lobiが落ちてる時はしたらばのトムソンBBSかかにチャット(URL...
&br;毒での報告では毒が入ってから5ターン分のダメージ(25%...
&color(Red){''フラウの毒スキルが入りきったら5ターン(毒1)...
報告法はわかれば何でもいいです。例:264毒1、273dk2、33-4...
&br;毒4で100%削ったことになるので4回分報告があれば戦闘中...
&color(Green){「あきらめる」};を選んでダメージを確定させ...
''&color(Red){【重要】毒のターンがまだ残っているうちはあ...
5ターン全部入らずに全滅した場合は277毒0.6のように報告しま...
スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり...
(攻撃封印スキルで相手の攻撃を食らわずにぷよを消し続けて...
&br;これによりもう倒されているのに戦闘をし続けるというこ...
時間が無駄になるのを避けることができてかつ効率がいいです。
一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないため...
&br;それから毒を入れる前のドラウド系スキル2発(注:2発でド...
また毒2ターンまでにドラウド2発入れた場合は毒5ターンと合計...
つまり毒1と計算できるため報告も毒1としてOKです。
手間ですがいきなり毒2だと打ち間違いと判断つかないので工夫...
例:382毒1とドラ1で合計2、451-1-2など
&br;また毒を入れる前のドラウド1発(ドラ0.5)は毒0.6、毒3-5...
ただし500or600階以降(折り返し以降)は通常ボスも弱点属性の...
ドラウドは緑、マーギンは赤、ライカーは青のボスに対しては...
''&color(Red){【重要】わからない人はドラウド使っても毒と...
&br;殴りでの報告は満タン(緑ゲージ)スタートでは相手ボスの...
赤ゲージ突入で70%のダメージとなりますのでこれを目安に報告...
また半分は大体目分量で報告していいです。
例:670-15%ダメ、550で30%削り、473半分 など
&ref(HP1.png);
&ref(HP2.png);
ゲージの参考画像。実際はカード端・半分・色変化くらいを見...
報告合計が100%くらいになったら適宜「あきらめる」で撤収し...
ただし、%%%人が多い時間帯での殴り階%%%はあらかじめLobiな...
(&color(Blue){毒階は人の多さに関係なく基本的に報告あり};)
&br;また、毒構築で挑んでいる人と殴っている人が混在してい...
&br;そして710以降の1ターン全体10nに対するドラウド系スキル...
例:140ドラ1、240dr1.5、250-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPの...
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって...
基本的に6-7人の場合は合計3.5、3-5人の場合は合計4、2人の場...
&br;ギルドボスの10分制限のため10分以内に倒しきれない可能...
その場合も封印している人はできるだけループを続けてボスを...
ボスのHPが少なくなれば殴りへ移行できるからです。
また全色盾(固定)ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は...
&br;&color(Red){''【最重要】報告できないけど凸だけできる...
&color(Red){''毒階では毒1or2(過密or過疎時間帯に応じて適...
&color(Red){''殴り階では15%or30%or初代1ループ分(同じく時...
''&color(Red){(名前を見てBBSに報告できる人が代理報告して...
&br;参考:第1回ロックラッシュ時
最序盤:通常・10n問わずほぼワンパン・1人でもすぐ倒せる
HP増えてきたら10nは30%やカード左端で報告なし撤収
通常階もHP増えてきたら2人・3人ずつに移行
さらにHP・攻撃増えてきたら黄紫→赤緑青の順に適宜毒or毒殴り...
赤緑青や10nの殴りも深夜早朝の過疎時間帯では報告あり
完全毒体制では通常階の毒は報告、10nの殴りは時間帯に応じて...
%%%第2回から710以降の10nは1ターン全体が登場したため、第3...
*ボス別攻略[#mdd8c7aa]
以下は階層別・ボスタイプ別の攻略を載せます。第2回ロックラ...
またそれぞれのボスに合わせたデッキ例・解説も載せますので...
もちろん各自のコストや所持カードに合わせて適宜デッキはア...
*通常階(下1桁が1-9)[#mdd8c7aa]
通常階ではボスのタイプに応じた特性を持っているので、以下...
(種類のシリーズ名は大体wiki準拠)
&br;攻撃タイプ:動物(さそりまん系)・魔導学校・初代ぷよぷ...
→攻撃力が高い、低層から攻撃ターン数が短い、HPはやや低め
&br;バランスタイプ:魚・精霊・追撃・新動物(オサキ系)・ボ...
→毎ターン追撃(元の攻撃の半分)をしてくるので攻撃力が上がっ...
&br;回復タイプ:フィーバー回復(タルタル系)・なつかしのぷ...
→攻撃・HPはどちらもそこそこ、特徴のないボス
&br;体力タイプ(単体攻撃):鳥・野菜・魔物ガールズ(リリン系...
→HPが高い、攻撃は低め
&br;体力タイプ(全体攻撃):ほほうどり、バルトアンデルス、...
→HPは単体攻撃ほどではないが高い、''&color(Blue){全体攻撃...
&br;次におおまかな攻略法です。
&br;最序盤はHPもそこまで高くないので敵タイプに関係なく殴...
基本は相手の弱点の攻撃9倍や6倍、4倍などのリダサポの単色パ...
最初は1階1人ずつですぐに倒せます。すぐに終わるので''&colo...
敵のHPと攻撃力はだんだん上がってきて、ボスタイプ別の特性...
特に黄紫などでは1人で倒しきれなくなったら複数人で殴るよう...
&br;さらにHPや攻撃力が上がってきたら、黄紫から適宜毒体制...
ただし全体攻撃は等倍初代での殴りループや弱点でのゴリ押し...
また赤緑青でも育成不十分な人は毒に移行するか、弱点色の育...
移行タイミングの目安はLobiやギルド掲示板での指示・提案が...
敵の攻撃が全体的に低くなったので、赤緑青は階数が進んでも...
HPが増えてきても初代・ボス・エンハンス・魔導などのスキル...
敵の攻撃が上がってきてサポが落ちやすくなったら赤緑青も適...
ただし赤緑青の追撃や全体は弱点盾つくまでは殴りで押せます。
&br;501階以降では通常階のボスも弱点属性無効盾を持つように...
こうなると殴りで倒すのは難しくなるので基本的に毒(+リダサ...
ちょい残しだけ等倍で殴って終わらせる感じで。
ただし毒の入れにくい黄色追撃やぞう大魔王などには等倍初代...
*10n階[#mdd8c7aa]
*300階まで[#mdd8c7aa]
10n階のボスも最初はHPが高くないので弱点属性で殴って倒して...
ただし、10n階のボスは300階までは通常階よりもかなり早いペ...
赤緑青相手では有利属性で敵の攻撃を半減でしのぎつつまわせ...
敵のHPが高く、また初日なのでエールの関係で凸人数が多いの...
100階越えたあたりからはカード左端(約15%)か黄色ゲージ突入...
複数人への移行や削り目安もLobiや掲示板で指示があるはずで...
&br;黄紫はたがいに弱点となるため敵の攻撃をしのぎ切れなく...
黄紫も人数多くかけてゴリ押してしまう可能性の方が高いです...
*310階-690階[#mdd8c7aa]
310階以降は10nボスの設定が大きく変わります。
具体的には、攻撃とHPが大きく下がるかわりに、赤青緑のボス...
黄紫のボスは全て黄紫の2色と毒を無効化する盾をそれぞれ持ち...
そのため、基本的には後述の殴りループデッキで殴って行きま...
赤青緑に対しては黄色か紫、黄紫に対しては青のデッキで殴っ...
*700階以降[#mdd8c7aa]
700階からの60nor100nの賞品ボスは全属性+毒を無効化する盾...
こうなると殴りダメがほぼ通らないため固定ダメージスキル(つ...
あるいは賞品ボスが赤緑青の場合は体力2倍や全能力1.4倍のリ...
いずれにせよ総力戦で倒します。%%%(&color(Blue){赤緑青の2T...
固定ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は不要です。倒...
&br;また、710回以降の100nを除いた10nボスはそれまでとは若...
赤青緑は1ターン全体になって赤青緑毒盾、黄紫は1ターン全体...
最初は一時的に攻撃力が下がるため1.96倍殴りループもできま...
途中から攻撃が上がってくるため後述の1.96倍ボーイズやSUNス...
ドラウド系スキルはしっかり連携するのが望ましいのですが強...
ちょい残しはゴリ押しで処理。
*デッキ例[#mdd8c7aa]
以下にはデッキ例や立ち回り方などの攻略を載せます。あくま...
育成やスキル上げの参考にもしていただくと幸いです。
&color(Red){ちなみにスキル上げは「同名扱いカード」ならば...
&color(Blue){また、アレンジするほどカードを持ってない場合...
&color(Blue){無理をしてガチャしたり凸ったりせずに、そのボ...
通常ボスを倒す人も大事です。
ただし過疎時間帯ではその限りではありません。
*毒第1基本デッキ[#mdd8c7aa]
&ref(4-18.png);
ドラウド系のリーダーはフラウ・黒ポポイと同色のグリープが...
ドラウド系2枚入れるのもあり。
あきらめるの仕様変更のため後衛に体力高いのを埋めておくこ...
紫最優先、次点でドラウド系の色を狙いつつできるだけ手早く...
安定して早く毒を入れるコツです。経験・慣れも大事。
人が多い時は最初の毒が入ったらもう右上or左上ぷよ1個消し連...
もちろんドラウド系スキルまで残り少しの場合は狙ってもいい...
ドラウド系リーダーのおすすめはフラウと同じ紫のグリープ。...
&br;バージョン2.4.1での「あきらめる」の仕様変更のため、BB...
自分が報告した%%%&color(Blue){毒が全部(5ターン分)入りきっ...
''&color(Red){【重要】毒のターンがまだ残っているうちはあ...
また、黒ポポイを入れておくとリダサポのタフネスが早期に落...
人が少ない時は封印してる間になるべく次の毒・封印を狙うよ...
&br;対攻撃・回復タイプは敵の属性問わずこのデッキでいいで...
&ref(6-1.png);
毒りんごやあくまを組み込んだデッキ例。あくまを使えば黒ポ...
あくまのスキルで直接消すと個数は減らないがうまく消さない...
また毒りんごは100%毒だが、スキラゲ不能で3ターン(毒0.6)な...
あくまや毒りんごを採用するかフラウ埋めるかは各自検討。
*毒第2基本デッキ[#mdd8c7aa]
&ref(3-2-2.png);
黄色以外の全体・追撃用デッキ。対追撃は第1基本デッキでも毒...
対全体も理論上は黄色以外の4色は全部このデッキで対応可能。
ただし敵の攻撃が激しくなってきたら対赤緑青全体は後述の全...
対紫全体は最後までこのデッキで頑張る。黄色は後述のミノス...
ショコラーナがいない場合はフェーリやトリオザバンシーなど...
敵の攻撃低いうちはラグナスの後ろ全部フラウとかにするのも...
逆に敵の攻撃が上がってきたらフラウを減らしてユウレイ追加...
黒ポポイや黒虎を2枚目に入れて毒1以降のループ安定度をあげ...
もちろんグリープを刺してもよい。
&ref(6-2.png);
毒りんごリーダー版。リーダーやサポートのスキルが死なない...
毒りんごの回復がプラス振らないと絶望的に低いのがデメリッ...
また、リダサポを毒りんご+シェゾにして体力削る代わりに回...
*対1ターン全体攻撃(5n・10n)デッキ集[#mdd8c7aa]
全体攻撃のボスに毒やドラウドで大ダメージを与えるにはデッ...
以下デッキ例と想定相手・戦略を載せていきますが、各自の所...
&ref(3-4.png);&ref(4-5-2.png);
対赤での1枚スイッチでの毒入れ(5n、上)と2枚スイッチでのド...
リダサポセリリのHP4倍+半減で攻撃ターンを稼いで青40個まで...
40個消したら5枚目or4-5枚目のHPが低いキャラだけを落として...
HPの差は半減やLS、タワボなどを考えると(残す奴)-(落とす...
2体スイッチでは落とす2体のHPは揃えておく。
HPを揃えれば4体スイッチまで一応可能。
フラウやインギールグリープを出したらセリリのスキルで敵の...
半減や攻撃ダウンスキルで猶予ターンを稼ぐので終盤まで余裕...
一応保険でフラウは多めに入れておく。10n相手では後ろに天使...
真ん中の回復力やスキル要員は所持カードに応じてコンビなど...
&ref(3-5.png);&ref(4-6-2.png);
対青用デッキ。基本は上と同じ。
&ref(3-3.png);&ref(4-7-2.png);
対緑用デッキ。これも上と同様。
&ref(yellow.png);
対ぞう大魔王(黄色)用の毒入れデッキ。レベル低めの魚王子(人...
赤緑青に比べて猶予ターンが少ないので連鎖や同時消しでのチ...
回復や軽減の関係でぞう大魔王戦が1T全体の中では最大の難関...
そのため後述の初代リダサポ1.96倍による殴りループデッキで...
状況次第ではゴリ押しも一応考慮に入れておく。
&ref(6-6.png);
対赤緑青盾の1.96倍ボーイズデッキ。初代のLSとボーイズコン...
シェゾはボーイズ乗るが素の回復値が低めで誤差レベルなので...
間のドラ系・タルタル系は2色2体ずつがダメージソースと回復...
初代スキルは回復したい時や指定色が枯渇してフィールドリセ...
&ref(6-7.png);
対黄紫盾版の1.96+ボーイズ。色が違うだけで上のデッキと基...
&ref(6-3.png);
ホルア+バランス軍団。ホルアのLSはバランスタイプのHPと回...
またホルアのスキルのおかげで40個→50個が敵攻撃受けずにすぐ...
ただしタルタル系(回復タイプ)のスキルを使えないためそこま...
そのため初代シリーズを持っていない人向けか。
以降は昔使われてたデッキややや使いにくいと思われるデッキ...
&ref(margin.png);
リダサポセリリで青HP4倍でのマーギン狙い。マーギン1枚のみ...
基本的には終盤のぞう大魔王や黄紫10nに対して用いる。
&ref(6-5.png);
上のスケTリーダー版。リーダーのスキルが使えるのがメリット。
HP満タンでないとLS発動しないので毎ターン回復し続けないと...
&ref(4-8.png);
リダサポミノで黄色HP4倍でのインギール狙い。上のマーギン狙...
終盤のぞう大魔王専用だがミノスイッチの毒狙いよりも回復力...
&ref(puyoteto.png);
ぷよテトアルルはリーダースキルが「全体HP1.6倍」でさらにス...
全体攻撃相手に活躍できる。ただし限定カードなので入手しづ...
また終盤では敵の攻撃が激しくなるためHP不足になりがち。
&ref(4-15.png);
バルト系列のLS(コンビ強化)とスキル(5ターン敵攻撃50%減)を...
コンビ強化はサポートには乗らないのでサポートは初代☆6(のア...
*殴りループデッキ[#mdd8c7aa]
以下のデッキは現状では基本的に510-700まで用。
300までは弱点殴り、500までは1発攻撃もらうまで9倍or6倍の盾...
&ref(4-9.png);
黄色での9倍ループデッキ例。ボスシリーズ☆6リダサポではHP最...
回復スキル持ちを入れてスキルがたまったタイミングで全回復...
スキルを貯められれば4倍の時よりも大ダメージになり、またリ...
このデッキではガールズ優先でフルーティーナにしたが、即時...
基本的には初代砲1ループ打ったら報告なし撤収でよい。
1ループ撤収なのでウンディーネ単挿しの代わりにウィッチ2枚...
ボス持ってない場合は2倍リーダーで代用して6倍。
&ref(4-10.png);
黄色でのリーダーウィッチでの殴りループ例。リダサポウィッ...
無理に毒狙うよりは安定する場合もあり。
またインギール単挿しすることで割合ダメージも欲張って狙っ...
&ref(4-11.png);
紫での9倍殴りループデッキ例。9倍ループでは紫の方がコンビ...
&ref(4-12.png);
紫でのリーダーシェゾでの殴りループ例。ダークアルルのかわ...
&ref(4-13.png);
青での9倍殴りループデッキ例。黄紫毒盾相手は基本はこちらで...
&ref(4-14.png);
青でのリーダーアルルでのループ例。連鎖頑張れば終盤のぞう...
*対全色盾デッキ例[#mdd8c7aa]
&ref(4-4.png);
封印ループして10分でできるだけ固定ダメージを狙うデッキ。...
特に相手の攻撃が2ターンおきの場合は猶予ターンが少ないので...
封印を狙う際は16個以上同時けしor6連鎖以上で出てくるチャン...
連鎖シミュレータやぷよ連鎖は外部ツールなのでギルドとして...
連鎖力にかなりの自信がある場合は封印減らしての枚数増やし...
石ジャブしてもいい人はつよラグをずらりと並べて石ジャブし...
無理は禁物。
&ref(4-3.png);
ガーディアンスイッチデッキ例。ガーディアンのスキルがたま...
6枚目の固定要員を召喚することでダメージ効率を上げる。
連鎖力にかなりの自信がある場合は黒ポポイ+固定4枚みたいに...
赤緑青で☆5レベルMAX+半減だと素耐えしていろいろ狂うので注...
&ref(6-4.png);
ガーディアンスイッチで黄色の100n殴るデッキ案。固定と比べ...
サポートはブラックタイガーにしてチャンス生成やあくまスキ...
自信ある人は2枚目のインキュバスをダークアルルに変えて黒ポ...
&br;ドラウドデッキ例(過去の遺産)
&ref(dra2.png);
先に黄色または紫40個消しでの封印を決めてからドラウド系ス...
封印の狙い方は固定ループと一緒。
ドラウド系スキルが決まったらBBSで報告しますが、「HP満タン...
例:140ドラ1、240dr1.5、250-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPの...
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって...
基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5または5以...
&br;ギルドボスの10分制限のため10分以内に倒しきれない可能...
その場合も封印している人はできるだけループを続けてボスを...
ボスのHPが少なくなれば殴りへ移行できるからです。
*生放送について[#mdd8c7aa]
ギルイベ期間中はギルメン専用コミュ(Lobi等参照)で放送が行...
参加申請にはぷよクエでのユーザー名とLobiに貼られる合言葉...
ギルメン専用コミュはプレミアム会員のギルメンなら誰でも放...
放送ではBBSや動画などを映しながら雑談や業務連絡(~階に人...
放送があったほうがスムーズに業務連絡できるので放送できる...
画面移せなくてもチャット枠としてあるだけでモチベ的にも大...
&br;以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかは...
無駄な知識になるかもしれませんm(。・_・。)m
間違いがあったり仕様が判明次第追加、編集してください。(。...
終了行:
第3回ロックラッシュ準拠。
新イベントがきたらそれに合わせて適宜加筆修正してください。
*超簡易[#mdd8c7aa]
集計ページのギルイベボス情報からの転載。''大体の流れ''以...
時間のない時やちょっと復習したいときはここだけでも見てお...
序盤 1人で殴り 最初は適当 HP増えたら弱点9倍or6倍
100以降の10n+1の体力タイプはHP多いのでなるべく弱点9倍使え...
また10n+5の道中1全は4倍が安定
100以降10nは2人で殴り半分で撤収
160以降10n赤青緑は3,4人 黄紫はもうちょっと人数かけてどち...
250くらいから通常階も複数 人数に応じて適宜削り撤退
310以降500までの10n対黄紫は黄紫毒盾 対赤青緑は赤青緑毒盾...
人数いるなら軽減されない色の9倍か6倍で殴って敵のダメ喰ら...
9倍強いから500まで殴り
500以降は道中弱点盾持ちのため毒へ移行
以降毒ドラはできるだけLobiで報告して連携とる
連携とれる人は適宜状況みながら紫35-50個くらいまで消してス...
フラウ毒を入れ切ったら毒1、毒りんごは毒0.6なので注意
連携とれない人はフラウスキル1ループ(紫35-40個)で撤収、
ただし過疎時間帯やグリープまで近かったりあくま採用ですぐ...
また象さんはHPと攻撃上がるまで1.96倍ループで殴り(初代砲1...
500以降の10nは2全なので9倍で初代砲1ループ与えて撤収
700以降の道中全体10n+5は攻撃力が上がるのでスイッチ毒入れ...
象さんには1.96ボーイズドラ系やホルアバランスドラ系なども...
10nは1全になるが攻撃が一時的に下がるため1.96倍殴りループ...
10nの攻撃上がってきたら1.96ボーイズドラ系やホルアバランス...
ドラ階で連携とれない人はドラ2撤収目安
700以降100nは全色盾
賞品が赤青緑なら弱点で耐久しつつ殴りが固定より安定して高...
黄紫は殴り案もあるが固定とどちらがいいかは微妙
暇な人は余裕のあるうちに盾貫通スキルがないかどうか調査し...
*大体の流れ[#mdd8c7aa]
まず''&color(Blue){イベント開始日はイベント開始までエール...
最近はデータ更新が前日までなので初日でも前日エールの持越...
データ更新中が当日の場合でもクエスト(の2ステ目以降)に入っ...
ですが難易度が高く失敗しやすくさらにエールが余るので無理...
2日目以降への使い切れないエールの持越し%%%(ホーム画面に戻...
&br;ギルドイベントですが、イベント開始直後はゲーム内のギ...
(111行きます、113-114、とか一言だけ)
○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしま...
大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数(目安は後述)を掲...
予約したら特に序盤は流れが速いので現在何体目なのかこまめ...
ただし、面倒なら宣言無しでどんどん行ってもかまいません。...
また、1T全体ボスや追撃ボス、10nボスなどは人手がいるので宣...
&br;またボスに対しててこずってそう、人数が足りなそうな場...
魔力が満タンになってあふれたりランクアップするので魔力が...
魔力15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえるの...
また、バトル入れないとランクアップしない時だけバトルして...
石ジャブして連凸する人も一応一言くらいはお願いします(121-...
&br;なお、終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が...
&br;またLobiでも敵攻略方針を指示したり攻略デッキ例を貼っ...
''&color(Red){Lobiに重要事項が書き込まれた場合などは流れ...
&color(Red){''Lobi更新の書き込みがあったらLobiにも一度目...
&br;また放置時のリーダーですが、序盤の殴りゾーンでは各色...
毒・ドラウドが始まったころからぼちぼち通常階用のドラウド...
対追撃・全体用の毒りんごorラグナス、黄色全体用のミノ(LS...
さらに階層が進んで敵の攻撃が激しくなってきたら赤緑青のSUN...
全色盾(固定)ボスが登場し始めたころから魚王子(魚)や黒虎...
など多種多様なリーダーが必要になってきますので全体を見て...
サポ10人リセットですがいろいろなリーダーの需要があるので...
また、呼びかけがあった場合は無課金で魔力がない場合でもリ...
*BBSでの報告[#mdd8c7aa]
中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒や殴りでも数人で...
毒や分担殴りが有用になったあたりからLobiの「トムソン毒報...
で毒や殴りでの削り具合を報告します。(URLはギルド内掲示板...
Lobiが落ちてる時はしたらばのトムソンBBSかかにチャット(URL...
&br;毒での報告では毒が入ってから5ターン分のダメージ(25%...
&color(Red){''フラウの毒スキルが入りきったら5ターン(毒1)...
報告法はわかれば何でもいいです。例:264毒1、273dk2、33-4...
&br;毒4で100%削ったことになるので4回分報告があれば戦闘中...
&color(Green){「あきらめる」};を選んでダメージを確定させ...
''&color(Red){【重要】毒のターンがまだ残っているうちはあ...
5ターン全部入らずに全滅した場合は277毒0.6のように報告しま...
スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり...
(攻撃封印スキルで相手の攻撃を食らわずにぷよを消し続けて...
&br;これによりもう倒されているのに戦闘をし続けるというこ...
時間が無駄になるのを避けることができてかつ効率がいいです。
一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないため...
&br;それから毒を入れる前のドラウド系スキル2発(注:2発でド...
また毒2ターンまでにドラウド2発入れた場合は毒5ターンと合計...
つまり毒1と計算できるため報告も毒1としてOKです。
手間ですがいきなり毒2だと打ち間違いと判断つかないので工夫...
例:382毒1とドラ1で合計2、451-1-2など
&br;また毒を入れる前のドラウド1発(ドラ0.5)は毒0.6、毒3-5...
ただし500or600階以降(折り返し以降)は通常ボスも弱点属性の...
ドラウドは緑、マーギンは赤、ライカーは青のボスに対しては...
''&color(Red){【重要】わからない人はドラウド使っても毒と...
&br;殴りでの報告は満タン(緑ゲージ)スタートでは相手ボスの...
赤ゲージ突入で70%のダメージとなりますのでこれを目安に報告...
また半分は大体目分量で報告していいです。
例:670-15%ダメ、550で30%削り、473半分 など
&ref(HP1.png);
&ref(HP2.png);
ゲージの参考画像。実際はカード端・半分・色変化くらいを見...
報告合計が100%くらいになったら適宜「あきらめる」で撤収し...
ただし、%%%人が多い時間帯での殴り階%%%はあらかじめLobiな...
(&color(Blue){毒階は人の多さに関係なく基本的に報告あり};)
&br;また、毒構築で挑んでいる人と殴っている人が混在してい...
&br;そして710以降の1ターン全体10nに対するドラウド系スキル...
例:140ドラ1、240dr1.5、250-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPの...
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって...
基本的に6-7人の場合は合計3.5、3-5人の場合は合計4、2人の場...
&br;ギルドボスの10分制限のため10分以内に倒しきれない可能...
その場合も封印している人はできるだけループを続けてボスを...
ボスのHPが少なくなれば殴りへ移行できるからです。
また全色盾(固定)ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は...
&br;&color(Red){''【最重要】報告できないけど凸だけできる...
&color(Red){''毒階では毒1or2(過密or過疎時間帯に応じて適...
&color(Red){''殴り階では15%or30%or初代1ループ分(同じく時...
''&color(Red){(名前を見てBBSに報告できる人が代理報告して...
&br;参考:第1回ロックラッシュ時
最序盤:通常・10n問わずほぼワンパン・1人でもすぐ倒せる
HP増えてきたら10nは30%やカード左端で報告なし撤収
通常階もHP増えてきたら2人・3人ずつに移行
さらにHP・攻撃増えてきたら黄紫→赤緑青の順に適宜毒or毒殴り...
赤緑青や10nの殴りも深夜早朝の過疎時間帯では報告あり
完全毒体制では通常階の毒は報告、10nの殴りは時間帯に応じて...
%%%第2回から710以降の10nは1ターン全体が登場したため、第3...
*ボス別攻略[#mdd8c7aa]
以下は階層別・ボスタイプ別の攻略を載せます。第2回ロックラ...
またそれぞれのボスに合わせたデッキ例・解説も載せますので...
もちろん各自のコストや所持カードに合わせて適宜デッキはア...
*通常階(下1桁が1-9)[#mdd8c7aa]
通常階ではボスのタイプに応じた特性を持っているので、以下...
(種類のシリーズ名は大体wiki準拠)
&br;攻撃タイプ:動物(さそりまん系)・魔導学校・初代ぷよぷ...
→攻撃力が高い、低層から攻撃ターン数が短い、HPはやや低め
&br;バランスタイプ:魚・精霊・追撃・新動物(オサキ系)・ボ...
→毎ターン追撃(元の攻撃の半分)をしてくるので攻撃力が上がっ...
&br;回復タイプ:フィーバー回復(タルタル系)・なつかしのぷ...
→攻撃・HPはどちらもそこそこ、特徴のないボス
&br;体力タイプ(単体攻撃):鳥・野菜・魔物ガールズ(リリン系...
→HPが高い、攻撃は低め
&br;体力タイプ(全体攻撃):ほほうどり、バルトアンデルス、...
→HPは単体攻撃ほどではないが高い、''&color(Blue){全体攻撃...
&br;次におおまかな攻略法です。
&br;最序盤はHPもそこまで高くないので敵タイプに関係なく殴...
基本は相手の弱点の攻撃9倍や6倍、4倍などのリダサポの単色パ...
最初は1階1人ずつですぐに倒せます。すぐに終わるので''&colo...
敵のHPと攻撃力はだんだん上がってきて、ボスタイプ別の特性...
特に黄紫などでは1人で倒しきれなくなったら複数人で殴るよう...
&br;さらにHPや攻撃力が上がってきたら、黄紫から適宜毒体制...
ただし全体攻撃は等倍初代での殴りループや弱点でのゴリ押し...
また赤緑青でも育成不十分な人は毒に移行するか、弱点色の育...
移行タイミングの目安はLobiやギルド掲示板での指示・提案が...
敵の攻撃が全体的に低くなったので、赤緑青は階数が進んでも...
HPが増えてきても初代・ボス・エンハンス・魔導などのスキル...
敵の攻撃が上がってきてサポが落ちやすくなったら赤緑青も適...
ただし赤緑青の追撃や全体は弱点盾つくまでは殴りで押せます。
&br;501階以降では通常階のボスも弱点属性無効盾を持つように...
こうなると殴りで倒すのは難しくなるので基本的に毒(+リダサ...
ちょい残しだけ等倍で殴って終わらせる感じで。
ただし毒の入れにくい黄色追撃やぞう大魔王などには等倍初代...
*10n階[#mdd8c7aa]
*300階まで[#mdd8c7aa]
10n階のボスも最初はHPが高くないので弱点属性で殴って倒して...
ただし、10n階のボスは300階までは通常階よりもかなり早いペ...
赤緑青相手では有利属性で敵の攻撃を半減でしのぎつつまわせ...
敵のHPが高く、また初日なのでエールの関係で凸人数が多いの...
100階越えたあたりからはカード左端(約15%)か黄色ゲージ突入...
複数人への移行や削り目安もLobiや掲示板で指示があるはずで...
&br;黄紫はたがいに弱点となるため敵の攻撃をしのぎ切れなく...
黄紫も人数多くかけてゴリ押してしまう可能性の方が高いです...
*310階-690階[#mdd8c7aa]
310階以降は10nボスの設定が大きく変わります。
具体的には、攻撃とHPが大きく下がるかわりに、赤青緑のボス...
黄紫のボスは全て黄紫の2色と毒を無効化する盾をそれぞれ持ち...
そのため、基本的には後述の殴りループデッキで殴って行きま...
赤青緑に対しては黄色か紫、黄紫に対しては青のデッキで殴っ...
*700階以降[#mdd8c7aa]
700階からの60nor100nの賞品ボスは全属性+毒を無効化する盾...
こうなると殴りダメがほぼ通らないため固定ダメージスキル(つ...
あるいは賞品ボスが赤緑青の場合は体力2倍や全能力1.4倍のリ...
いずれにせよ総力戦で倒します。%%%(&color(Blue){赤緑青の2T...
固定ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は不要です。倒...
&br;また、710回以降の100nを除いた10nボスはそれまでとは若...
赤青緑は1ターン全体になって赤青緑毒盾、黄紫は1ターン全体...
最初は一時的に攻撃力が下がるため1.96倍殴りループもできま...
途中から攻撃が上がってくるため後述の1.96倍ボーイズやSUNス...
ドラウド系スキルはしっかり連携するのが望ましいのですが強...
ちょい残しはゴリ押しで処理。
*デッキ例[#mdd8c7aa]
以下にはデッキ例や立ち回り方などの攻略を載せます。あくま...
育成やスキル上げの参考にもしていただくと幸いです。
&color(Red){ちなみにスキル上げは「同名扱いカード」ならば...
&color(Blue){また、アレンジするほどカードを持ってない場合...
&color(Blue){無理をしてガチャしたり凸ったりせずに、そのボ...
通常ボスを倒す人も大事です。
ただし過疎時間帯ではその限りではありません。
*毒第1基本デッキ[#mdd8c7aa]
&ref(4-18.png);
ドラウド系のリーダーはフラウ・黒ポポイと同色のグリープが...
ドラウド系2枚入れるのもあり。
あきらめるの仕様変更のため後衛に体力高いのを埋めておくこ...
紫最優先、次点でドラウド系の色を狙いつつできるだけ手早く...
安定して早く毒を入れるコツです。経験・慣れも大事。
人が多い時は最初の毒が入ったらもう右上or左上ぷよ1個消し連...
もちろんドラウド系スキルまで残り少しの場合は狙ってもいい...
ドラウド系リーダーのおすすめはフラウと同じ紫のグリープ。...
&br;バージョン2.4.1での「あきらめる」の仕様変更のため、BB...
自分が報告した%%%&color(Blue){毒が全部(5ターン分)入りきっ...
''&color(Red){【重要】毒のターンがまだ残っているうちはあ...
また、黒ポポイを入れておくとリダサポのタフネスが早期に落...
人が少ない時は封印してる間になるべく次の毒・封印を狙うよ...
&br;対攻撃・回復タイプは敵の属性問わずこのデッキでいいで...
&ref(6-1.png);
毒りんごやあくまを組み込んだデッキ例。あくまを使えば黒ポ...
あくまのスキルで直接消すと個数は減らないがうまく消さない...
また毒りんごは100%毒だが、スキラゲ不能で3ターン(毒0.6)な...
あくまや毒りんごを採用するかフラウ埋めるかは各自検討。
*毒第2基本デッキ[#mdd8c7aa]
&ref(3-2-2.png);
黄色以外の全体・追撃用デッキ。対追撃は第1基本デッキでも毒...
対全体も理論上は黄色以外の4色は全部このデッキで対応可能。
ただし敵の攻撃が激しくなってきたら対赤緑青全体は後述の全...
対紫全体は最後までこのデッキで頑張る。黄色は後述のミノス...
ショコラーナがいない場合はフェーリやトリオザバンシーなど...
敵の攻撃低いうちはラグナスの後ろ全部フラウとかにするのも...
逆に敵の攻撃が上がってきたらフラウを減らしてユウレイ追加...
黒ポポイや黒虎を2枚目に入れて毒1以降のループ安定度をあげ...
もちろんグリープを刺してもよい。
&ref(6-2.png);
毒りんごリーダー版。リーダーやサポートのスキルが死なない...
毒りんごの回復がプラス振らないと絶望的に低いのがデメリッ...
また、リダサポを毒りんご+シェゾにして体力削る代わりに回...
*対1ターン全体攻撃(5n・10n)デッキ集[#mdd8c7aa]
全体攻撃のボスに毒やドラウドで大ダメージを与えるにはデッ...
以下デッキ例と想定相手・戦略を載せていきますが、各自の所...
&ref(3-4.png);&ref(4-5-2.png);
対赤での1枚スイッチでの毒入れ(5n、上)と2枚スイッチでのド...
リダサポセリリのHP4倍+半減で攻撃ターンを稼いで青40個まで...
40個消したら5枚目or4-5枚目のHPが低いキャラだけを落として...
HPの差は半減やLS、タワボなどを考えると(残す奴)-(落とす...
2体スイッチでは落とす2体のHPは揃えておく。
HPを揃えれば4体スイッチまで一応可能。
フラウやインギールグリープを出したらセリリのスキルで敵の...
半減や攻撃ダウンスキルで猶予ターンを稼ぐので終盤まで余裕...
一応保険でフラウは多めに入れておく。10n相手では後ろに天使...
真ん中の回復力やスキル要員は所持カードに応じてコンビなど...
&ref(3-5.png);&ref(4-6-2.png);
対青用デッキ。基本は上と同じ。
&ref(3-3.png);&ref(4-7-2.png);
対緑用デッキ。これも上と同様。
&ref(yellow.png);
対ぞう大魔王(黄色)用の毒入れデッキ。レベル低めの魚王子(人...
赤緑青に比べて猶予ターンが少ないので連鎖や同時消しでのチ...
回復や軽減の関係でぞう大魔王戦が1T全体の中では最大の難関...
そのため後述の初代リダサポ1.96倍による殴りループデッキで...
状況次第ではゴリ押しも一応考慮に入れておく。
&ref(6-6.png);
対赤緑青盾の1.96倍ボーイズデッキ。初代のLSとボーイズコン...
シェゾはボーイズ乗るが素の回復値が低めで誤差レベルなので...
間のドラ系・タルタル系は2色2体ずつがダメージソースと回復...
初代スキルは回復したい時や指定色が枯渇してフィールドリセ...
&ref(6-7.png);
対黄紫盾版の1.96+ボーイズ。色が違うだけで上のデッキと基...
&ref(6-3.png);
ホルア+バランス軍団。ホルアのLSはバランスタイプのHPと回...
またホルアのスキルのおかげで40個→50個が敵攻撃受けずにすぐ...
ただしタルタル系(回復タイプ)のスキルを使えないためそこま...
そのため初代シリーズを持っていない人向けか。
以降は昔使われてたデッキややや使いにくいと思われるデッキ...
&ref(margin.png);
リダサポセリリで青HP4倍でのマーギン狙い。マーギン1枚のみ...
基本的には終盤のぞう大魔王や黄紫10nに対して用いる。
&ref(6-5.png);
上のスケTリーダー版。リーダーのスキルが使えるのがメリット。
HP満タンでないとLS発動しないので毎ターン回復し続けないと...
&ref(4-8.png);
リダサポミノで黄色HP4倍でのインギール狙い。上のマーギン狙...
終盤のぞう大魔王専用だがミノスイッチの毒狙いよりも回復力...
&ref(puyoteto.png);
ぷよテトアルルはリーダースキルが「全体HP1.6倍」でさらにス...
全体攻撃相手に活躍できる。ただし限定カードなので入手しづ...
また終盤では敵の攻撃が激しくなるためHP不足になりがち。
&ref(4-15.png);
バルト系列のLS(コンビ強化)とスキル(5ターン敵攻撃50%減)を...
コンビ強化はサポートには乗らないのでサポートは初代☆6(のア...
*殴りループデッキ[#mdd8c7aa]
以下のデッキは現状では基本的に510-700まで用。
300までは弱点殴り、500までは1発攻撃もらうまで9倍or6倍の盾...
&ref(4-9.png);
黄色での9倍ループデッキ例。ボスシリーズ☆6リダサポではHP最...
回復スキル持ちを入れてスキルがたまったタイミングで全回復...
スキルを貯められれば4倍の時よりも大ダメージになり、またリ...
このデッキではガールズ優先でフルーティーナにしたが、即時...
基本的には初代砲1ループ打ったら報告なし撤収でよい。
1ループ撤収なのでウンディーネ単挿しの代わりにウィッチ2枚...
ボス持ってない場合は2倍リーダーで代用して6倍。
&ref(4-10.png);
黄色でのリーダーウィッチでの殴りループ例。リダサポウィッ...
無理に毒狙うよりは安定する場合もあり。
またインギール単挿しすることで割合ダメージも欲張って狙っ...
&ref(4-11.png);
紫での9倍殴りループデッキ例。9倍ループでは紫の方がコンビ...
&ref(4-12.png);
紫でのリーダーシェゾでの殴りループ例。ダークアルルのかわ...
&ref(4-13.png);
青での9倍殴りループデッキ例。黄紫毒盾相手は基本はこちらで...
&ref(4-14.png);
青でのリーダーアルルでのループ例。連鎖頑張れば終盤のぞう...
*対全色盾デッキ例[#mdd8c7aa]
&ref(4-4.png);
封印ループして10分でできるだけ固定ダメージを狙うデッキ。...
特に相手の攻撃が2ターンおきの場合は猶予ターンが少ないので...
封印を狙う際は16個以上同時けしor6連鎖以上で出てくるチャン...
連鎖シミュレータやぷよ連鎖は外部ツールなのでギルドとして...
連鎖力にかなりの自信がある場合は封印減らしての枚数増やし...
石ジャブしてもいい人はつよラグをずらりと並べて石ジャブし...
無理は禁物。
&ref(4-3.png);
ガーディアンスイッチデッキ例。ガーディアンのスキルがたま...
6枚目の固定要員を召喚することでダメージ効率を上げる。
連鎖力にかなりの自信がある場合は黒ポポイ+固定4枚みたいに...
赤緑青で☆5レベルMAX+半減だと素耐えしていろいろ狂うので注...
&ref(6-4.png);
ガーディアンスイッチで黄色の100n殴るデッキ案。固定と比べ...
サポートはブラックタイガーにしてチャンス生成やあくまスキ...
自信ある人は2枚目のインキュバスをダークアルルに変えて黒ポ...
&br;ドラウドデッキ例(過去の遺産)
&ref(dra2.png);
先に黄色または紫40個消しでの封印を決めてからドラウド系ス...
封印の狙い方は固定ループと一緒。
ドラウド系スキルが決まったらBBSで報告しますが、「HP満タン...
例:140ドラ1、240dr1.5、250-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPの...
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって...
基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5または5以...
&br;ギルドボスの10分制限のため10分以内に倒しきれない可能...
その場合も封印している人はできるだけループを続けてボスを...
ボスのHPが少なくなれば殴りへ移行できるからです。
*生放送について[#mdd8c7aa]
ギルイベ期間中はギルメン専用コミュ(Lobi等参照)で放送が行...
参加申請にはぷよクエでのユーザー名とLobiに貼られる合言葉...
ギルメン専用コミュはプレミアム会員のギルメンなら誰でも放...
放送ではBBSや動画などを映しながら雑談や業務連絡(~階に人...
放送があったほうがスムーズに業務連絡できるので放送できる...
画面移せなくてもチャット枠としてあるだけでモチベ的にも大...
&br;以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかは...
無駄な知識になるかもしれませんm(。・_・。)m
間違いがあったり仕様が判明次第追加、編集してください。(。...
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