ボスラッシュイベントルール のバックアップ差分(No.7)
*ボスラッシュイベントについて [#mdd8c7aa] まものラッシュからギルドボスの挑戦時間に10分の時間制限が設けられました。 タワーボスを使った実験ではタイムアップまでに与えたダメージは有効になるようです。 しかしボスの仕様変更も高Pによって示唆されており、実際にやってみないとわからない点も多いと思われます。 とりあえずガールズラッシュ2までの仕様と追加されたマーギン利用に基づいて書いておきます。 日本語未熟な部分もあると思うので適宜加筆修正お願いします。 BBSのギルイベスレのテンプレも参照してください。 どうぶつラッシュから紫の10nボスが毒無効になりましたがそれ以外には毒が効くようです。 新入りでわからなくて不安!って人ののためにも一応書き記しておきます。 *大体の流れ[#mdd8c7aa] ゲーム内のギルド掲示板に一言書いてからその階のボスに挑むというスタイルをとっています。 (111行きます、113-114、とか一言だけ) ○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしまう。。。ってことを防げるからです。 大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数(敵の種類ごとに後述)を掲示板で確認したら次の階に備えましょう。 「111に予約します」とかもOKです。 また10n階のボスは強敵で人手がいるので掲示板に書かなくても随時凸していいです。ただし10n+1がおろそかにならないようにしましょう。 &br;またボスに対しててこずってそう、人数が足りなそうな場合なども履歴で挑戦してる人ともう出た人を確認したうえで随時凸していいです。 まりょくが満タンになってあふれたりランクアップするので魔力が余ったりするともったいないので人員過剰だけど入る、という人もいました。 まりょく15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえるので、バトル行くぐらいならとりあえず叩く!ってのも 大丈夫だと思います。一応入ります報告はしておきましょう。 石ジャブして連凸する人も一応一言くらいはお願いします(121-139まで全部行きます、とか)。 終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が流れすぎるので) *最序盤[#mdd8c7aa] 100階くらいまでの最序盤はHPもそこまで高くないので基本的に毒などよりも殴り飛ばした方が早いです。 基本は相手の弱点の魔導4倍リダサポの単色パでガンガン殴って行きます。最初は1階1人ずつですぐに倒せます。 50階を過ぎたあたりから敵のHPと攻撃力がだんだん上がってくるので通常階(下1桁が1-9、以降も同様)でサポートが落ちた場合や 10n階は倒しきれなくなってきます。そうなったら通常階は2人程度、10n階は数人体制で行きます。 100階を過ぎたあたりからボスのHPが急激にあがってくるので後述の攻略体制に移行します。 &br; -大体の流れ ゲーム内のギルド掲示板に一言書いてからその階のボスに挑むという スタイルをとっています。(111F行きます、とか一言だけ) ○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしまう。。。ってことを防げるからです。 &br;大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数を掲示板で確認したら次の階に備えましょう。 「111に予約します」とかも前回は活用していました。 &br;まりょくが満タンになってあふれるともったいないので人員過剰だけど入る、という人もいました。 まりょく15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえたので、 バトル行くぐらいならとりあえず叩く!ってのも大丈夫だと思います。 一応入ります報告はしておきましょう。 &br;終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が流れすぎるので)バトルのりれきと 掲示板の報告を照らしあわせて現在戦闘中の人を把握する感じでした。 &br;削り切れていないのに全員戦闘終わってて「これだけ人数いればそのうち倒されてるだろう」、 とそのまま放置されてるみたいなことが前回ちょこちょこありました。 &br;そういう場合は気づいた人がボスに挑んでましたが今回もとりあえずはそのままの方式で。 トムソンさんからなにか改善案が出るかもしれません。 →今回は挑戦中表示のおかげで大分改善されました。 &br; -毒スキルについて 中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒1ターン5%がかなり効いてき ます。毒が有用になったあたりからしたらば掲示板のトムソンBBS *通常階[#mdd8c7aa] 中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒の1ターン5%がかなり効いてきます。 毒が有用になったあたりからしたらば掲示板のトムソンBBS ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/9586/) &br;で毒が入ったら報告します。(URLの先頭にh入れてね) (きもだめしイベントスレッドが立っているはずですのでソコです) &br;毒を一回かけると5ターン毒状態で1ターン5%のダメージです。 5ターン分ダメージを与えた(25%)を毒1と報告します。(全滅したターンは毒ダメージがはりません!) &br;毒4はいれば100%削ったことになるので4回分報告があれば 戦闘中の人はわざと自滅してダメージを確定させます。 で毒が入ったら報告します。(URLの先頭にh入れてね)したらばが落ちてる時はかにチャット(URL、パスはLobiなどを参照)で報告します。 (ギルドイベントスレッドが立っているはずですのでソコです) &br;毒を一回かけると5ターン毒状態で1ターン5%のダメージです。 5ターン分ダメージを与えた(25%)を毒1と報告します。(全滅したターンは毒ダメージが入らないので注意!) 報告法はわかれば何でもいいです。例:264毒1、273dk2、33-4など &br;毒4はいれば100%削ったことになるので4回分報告があれば戦闘中の人はわざと自滅してダメージを確定させます。 (あきらめる、だと0ダメージになっちゃうのでNG) &br;5ターン全部入らずにぜんめつした場合は3ターン分入りましたとか毒0.6、とか報告しましょう。 スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり、 戦闘時間がどうしても長くなるのでこのような方法をとっています。 5ターン全部入らずに全滅した場合は3ターン分入りましたとか毒0.6、とか報告しましょう。 スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり、戦闘時間がどうしても長くなるのでこのような方法をとっています。 (攻撃封印スキルで相手の攻撃を食らわずにぷよを消し続けてスキルを発動させることもできるので) &br;これによりもう倒されているのに戦闘をし続けるということを避けることができるので 時間が無駄になるのを避けることができてかつ効率がいいです。 一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないためにも一言報告を心がけましょう! &br;それから毒を入れる前の通常階HPMAX近くでのドラウドorマーギンスキル2発(注:2発でドラ1、1発はドラ0.5)は毒1とほぼ等価となります。 また毒2ターンまでにドラウド2発入れた場合は毒5ターンと合計で50%ちょい減ります。 つまり毒1と計算できるため報告も毒1としてOKです。 手間ですがいきなり毒2だと打ち間違いと判断つかないので工夫お願いします。 例:382毒1とドラ1で合計2、451-1-2など &br;また毒を入れる前のドラウド1発(ドラ0.5)は毒0.6、毒3-5ターン後のドラウド2発は毒0.8とそれぞれ等価になります。 ただし500or600階を過ぎたあたりからは通常ボスも弱点属性の盾(例:赤属性→青属性盾)を持つため、 ドラウドは緑、マーギンは赤のボスに対してはスキルも無効化されてしまいますので注意してください。 【重要】わからない人はドラウド使っても毒として報告しないでくださいね &br;しかしボスによっては2ターンごとに全体攻撃などスキルを貯めるのが困難な場合があるので、 その場合はギルメン全員火力で叩きます。(10の倍数の階層ボスがそれに当たります) 一応スキルをためて毒をかけることもできますが、 かなりの運とぷよぷよの連鎖力が必要になり現実的ではありません。。。・゜(Pゅ`q。)・゜・。 参考→ニコニコ動画「Thomsonのぷよぷよクエスト【SPボス280ソロ撃破(ガールズラッシュ!)」 *10n階[#mdd8c7aa] 10n階のボスは毒無効のためドラウド系のスキルでの割合ダメ(☆5なら相手残りHPの15%)を使って倒していきます。 しかしドラウドスキルには50個ぷよ消しをする必要があるため、先に40個消しで発動する封印スキルで相手の攻撃を防いでターン数を稼ぎます。 カーバンクルやくろいポポイは相手属性に関わらず封印できるためおすすめです。 またドラウド系はリーダースキルがタフネスのためリダサポ両方においてダブルタフネスでターン数を稼ぎます。 &br;猶予ターンは相手が2ターン全体の場合は初回封印まで5ターン、封印1回につき4ターン延長 相手が3ターン全体の場合は初回封印まで8ターン、封印1回につき3ターン延長です。 封印でターン数を稼いだら次の封印を優先しつつもドラウド系スキルを貯めきって攻撃していきます。 ドラウドスキルの報告ですが、「HP満タン時」突入でドラウドスキル「2発」打ってドラ1と報告します。1発なら0.5です。 例:440ドラ1、530dr1.5、670-2など &br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPのリアルタイム更新はないので、 撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって合計100%以上のダメージを与えて倒します。 合計で100%を越える(倒せる)最低ラインの組み合わせ例 4人:1-1-1-1、1.5-1-1-0.5、1.5-1.5-0.5-0.5、2-1-0.5-0.5 3人:2-1-1、2-1.5-0.5、1.5-1.5-1 2人:2.5-2、3-2、3-1.5、4-1 基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5以上で倒せます。 また殴りでの与ダメは出来るだけ避け、失敗した際は諦めるで抜けるようにします。 &br;しかし5ターンで封印を決めるには運と連鎖力がある程度必要となるためなかなか成功しない場合もあります。 ギルドボスの10分制限がついたため10分以内に倒せない可能性も考えられます。 その場合も封印している人はあきらめずにできるだけループを続けてボスを削るようにしてください。 ボスのHPが少なくなれば殴りへの移行も考慮できるからです。 また、同じ残りHPで入ればそっから再び上述のラインでドラウド系スキルを入れれば倒せます。 そのへんの仕切り直しの報告もトムソンBBSで行うようにしましょう。 &br;また、200or300階を越えたあたりから10nボスは弱点属性盾を持つようになります。 ドラウドは緑、マーギンは赤のボスに対してはスキルも無効化されてしまいますので注意してください。 また10nボスが赤盾と青盾の両方を持っていた場合はドラウド系スキルでは倒せないのでギルメンの総力戦のタコ殴りで倒します。 火力は1コンボにつき2%、最大50コンボで100%上昇するのでできるだけ参加するようにしてください。 &br;そして、600階を越えたあたりの60nor100nの賞品ボスは全属性の盾を持っています。 こうなると殴りでも倒せないため固定ダメージスキル(つよラグ、浴衣シグなど)を使って倒します。 固定ダメボスの計算にはあんとらシート(URLは集計用のgmail垢に送られるorLobi参照)に集計用垢でログインして行います。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21312284 &br; -デッキについて &br;ある程度進んだあたりから★5LvMAXでも一撃で落とされる攻撃力になります。 なのでタフネス持ちの魚が必須です。魚のスキルを貯めればチャンスぷよを出すことができるので スキル貯めにも役立ち一石二鳥です。 &br;タフネスで耐えて鳥シリーズの封印スキルを発動させて毒のスキルでダメージを与える、 というのが前回の基本パターンです。 今回はカレーイベントの華麗象(2ターン猶予延長)や カーバンクル(全色3ターン封印)が追加されたのでそれらも活用していきましょう。 &br;2ターン攻撃ボスだと残り1の時に封印を発動して2回攻撃をスルーできます。 3ターン以上は1回だけスルーできます。 &br;毒必須の階層になって鳥シリーズのカードが少ない場合、毒持ちカードが無い場合、 ギルメン全員で総攻撃が必要な2、3ターン全体攻撃のボス(10の倍数の階層)の時だけ挑戦でも大丈夫だと思います。 (一応トムソンさんに聞いてください) &br;全色封印のカーバンクルが追加されたので持ってる人は一応全色封印ループ毒狙い狙えるとは思いますが 出来れば鳥とフラウは多めのが安心です。 対応してる鳥を持ってるとこだけ毒狙いを挑む、とかでいいと思います。 &br; -ボス戦闘 1ターンごとに単体攻撃のボスは1体も落とさずスキルを貯めることはかなり難しいです。 先頭にタフネスを2枚連続で置くとか5枚目まで鳥を置いて 倒されると後続からフラウが出てくるとか工夫しましょう。(とりあえず封印スキルを貯めれば安定します) (フラウや紫チューラップがたくさんいるなら鳥無しでもいい?かも。 しかし全滅すると毒ダメージがそれ以降はいらないので耐え切るのも大事) &br;2ターンor3ターンごとに全体攻撃のボスでスキルを貯めたい場合は魚+雑魚4枚の5枚で まず整地かチャンスぷよを出してから6,7,8,9枚目を魚鳥毒+鳥or毒にしてスキル発動を狙う、 というのがいいかと思います。毒を諦めて火力勝負でも整地は有効です。 整地してから2倍リーダーで攻撃するもよし、タフネス+得意属性もアリです。 &br;ボスのHPが1千万とかを超えてくると毒の期待値がかなりあがります。 失敗覚悟で何度も何度も毒狙い、というのもいいでしょう。 しかし毒狙いで失敗時ダメージをほとんど与えられない場合が多いので 無理だと悟ったら堅実に火力で削りに行きましょう。。。 &br;2ターン単体攻撃や4ターン全体攻撃はかなり余裕を持って毒をかけること ができると思います。 &br; 以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかはわからないので *デッキについて[#mdd8c7aa] 最序盤は魔導リダサポの4倍単色パでどんどん殴り飛ばします。 &br;毒体制に移行してからは基本ドラウドorマーギンの色をそろえたリダサポのダブルタフネスで行きます。 通常階はドラウドの後は黒ポポイ(タフネスがすぐ落とされても封印でターン稼ぐ)やフラウで埋めます。 人が多い時は毒1入れた後の撤収を速やかにするために後衛は1枚か2枚くらいまでにします。 &br;通常階デッキ例 &ref(tuuzyou.png); &br;フラウ☆5が少ない場合はマーギンも入れていいかも。また人が少ない時は封印や後衛の枚数を増やすことで毒2以上を狙う感じで。 &br;10n階はリダサポは通常階と同じですが間にはドラウドorマーギンと封印系でデッキを埋めます。 封印ループ失敗、封印スキル打ち忘れた時のために後衛には雑魚を1枚だけ入れておいた方がいいです。 &br;10n階デッキ例 &ref(10n.png); &br;カーバンクル2枚目の代わりに相手に対応した鳥やスキルの回転効率を上げるためのチャンスぷよ生成スキルキャラ(魚など)を入れてもいいかも。 &br;タコ殴り階はサタンを使った緑単色か黄紫の単色デッキでコンボを上げつつ殴ります。 コンボが上がってきたら魔力石使いたくない勢は封印ループで殴るのも考慮に入ります。10分制限でもそれなりにはループできるはず。 &br;タコ殴り階デッキ例 &ref(naguri.png); &br;固定階は魚や真夏のさそりまんをリダサポにして間には封印や固定ダメスキルのキャラで埋めます。 石ジャブしたい人は間は固定ダメ統一でもいいです。したくない人は封印や魚スキルを利用したループで。10分制限でもそれなりには(ry &br;固定ダメデッキ例 &ref(kotei.png); &br;また放置時のリーダーは通常階・ドラウド階用のドラウド・マーギン、殴り階用のサタン、固定階用の魚王子や黒虎、通常クエ用のラフィ などがバランスよく大体いれば十分です。(サポ10人リセットのため大体10体ずつ)。 殴り階・固定階の登場は後なので登場してからでもOKです。 *ボス戦闘について[#mdd8c7aa] 最序盤はとにかく殴ればいいです。 &br;毒移行後の通常階は敵は単体攻撃ですので紫最優先、次点でドラウド系の色を消す感じで手早くスキル発動を狙います。 人が多い時は最初の毒が入ったらもう撤収(右上or左上ぷよ1個消し連打)に入りながら毒2以上入れられたら入れる感じです。 もちろんドラウド系スキルまで残り少しの場合は狙ってもいいです。 人が少ない時は封印してる間になるべく次の毒・封印を狙うようにすることもあります。 &br;10n階はドラウド系・殴り封印ループ・固定ダメではいずれも封印ループが要となります。 2ターン全体では猶予ターンが5ターンしかないので1ターン平均8個消す必要があります。 そのため16個以上同時けしor6連鎖以上で出てくるチャンスぷよが重要となります。 チャンスぷよ連鎖の数はチャンスぷよを巻き込んだ時の連鎖数・チャンスぷよ消去数依存ですのでそこでの連鎖も重要です。 チャンスぷよ連鎖の勉強は各自で行っておきましょう。 ぷよ連鎖や連鎖シミュレータの導入は任意です。強制ではありません。連鎖力が十分にあれば自分で考えた方が残しもよくて時間もかかりません。 それからタコ殴り階で4倍や6.25倍で殴るときは適当に連鎖・同時けしで殴りましょう。 *生放送について[#mdd8c7aa] ギルイベ期間中はギルメン専用コミュ(Lobi等参照)で放送が行われます。 参加申請にはぷよクエでのユーザー名とLobiに貼られる合言葉が必要です。 ギルメン専用コミュはプレミアム会員のギルメンなら誰でも放送が出来ます。 放送ではBBSや動画などを映しながら雑談や業務連絡(~階に人が足りなさそう、サポが落ちたので厳しいので応援求む、など)をやります。 放送があったほうがスムーズに業務連絡できるので放送できる人は積極的にお願いします。 &br;以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかはわからないので 無駄な知識になるかもしれませんm(。・_・。)m 間違いがあったり仕様が判明次第追加、編集してください。(。^;^。)ノ |