ソンギル用:ガーディアンラッシュ!ルール のバックアップ差分(No.4)
*ガーディアンラッシュでの仕様 [#mdd8c7aa] 5nでガーディアンorチコが出現し、固定ダメージ(毒OK)以外ダメ1。 5nは全体攻撃で同属性の状態変化無効、つまり紫だけ毒無効。 *ボスラッシュイベントについて [#mdd8c7aa] どうぶつラッシュから紫の10nボスが毒無効になりましたがそれ以外には毒が効くようです。 新入りでわからなくて不安!って人ののためにも一応書き記しておきます。 &br; -大体の流れ ゲーム内のギルド掲示板に一言書いてからその階のボスに挑むという スタイルをとっています。(111F行きます、とか一言だけ) ○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしまう。。。ってことを防げるからです。 &br;大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数を掲示板で確認したら次の階に備えましょう。 「111に予約します」とかも前回は活用していました。 &br;まりょくが満タンになってあふれるともったいないので人員過剰だけど入る、という人もいました。 まりょく15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえたので、 バトル行くぐらいならとりあえず叩く!ってのも大丈夫だと思います。 一応入ります報告はしておきましょう。 &br;終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が流れすぎるので)バトルのりれきと 掲示板の報告を照らしあわせて現在戦闘中の人を把握する感じでした。 &br;削り切れていないのに全員戦闘終わってて「これだけ人数いればそのうち倒されてるだろう」、 とそのまま放置されてるみたいなことが前回ちょこちょこありました。 &br;そういう場合は気づいた人がボスに挑んでましたが今回もとりあえずはそのままの方式で。 トムソンさんからなにか改善案が出るかもしれません。 →今回は挑戦中表示のおかげで大分改善されました。 バトル行くぐらいならとりあえず毒いれるってのもいいかもしれませんね。 それでも入ります報告はしておきましょう。 &br;終わりました報告はしません。挑戦中表示のおかげでいろいろ改善されました。 &br; -毒スキルについて 中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒1ターン5%がかなり効いてき 前回では90回程度からボスのHPが上がってくるにつれて毒1ターン5%がかなり効いてき ます。毒が有用になったあたりからしたらば掲示板のトムソンBBS ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/9586/) &br;で毒が入ったら報告します。(URLの先頭にh入れてね) (きもだめしイベントスレッドが立っているはずですのでソコです) (イベントスレッドが立っているはずですのでソコです) &br;毒を一回かけると5ターン毒状態で1ターン5%のダメージです。 5ターン分ダメージを与えた(25%)を毒1と報告します。(全滅したターンは毒ダメージがはりません!) &br;毒4はいれば100%削ったことになるので4回分報告があれば 戦闘中の人はわざと自滅してダメージを確定させます。 (あきらめる、だと0ダメージになっちゃうのでNG) &br;5ターン全部入らずにぜんめつした場合は3ターン分入りましたとか毒0.6、とか報告しましょう。 スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり、 戦闘時間がどうしても長くなるのでこのような方法をとっています。 (攻撃封印スキルで相手の攻撃を食らわずにぷよを消し続けてスキルを発動させることもできるので) &br;これによりもう倒されているのに戦闘をし続けるということを避けることができるので 時間が無駄になるのを避けることができてかつ効率がいいです。 一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないためにも一言報告を心がけましょう! &br;しかしボスによっては2ターンごとに全体攻撃などスキルを貯めるのが困難な場合があるので、 その場合はギルメン全員火力で叩きます。(10の倍数の階層ボスがそれに当たります) 一応スキルをためて毒をかけることもできますが、 かなりの運とぷよぷよの連鎖力が必要になり現実的ではありません。。。・゜(Pゅ`q。)・゜・。 参考→ニコニコ動画「Thomsonのぷよぷよクエスト【SPボス280ソロ撃破(ガールズラッシュ!)」 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21312284 &br; -デッキについて &br;ある程度進んだあたりから★5LvMAXでも一撃で落とされる攻撃力になります。 なのでタフネス持ちの魚が必須です。魚のスキルを貯めればチャンスぷよを出すことができるので スキル貯めにも役立ち一石二鳥です。 &br;タフネスで耐えて鳥シリーズの封印スキルを発動させて毒のスキルでダメージを与える、 というのが前回の基本パターンです。 今回はカレーイベントの華麗象(2ターン猶予延長)や カーバンクル(全色3ターン封印)が追加されたのでそれらも活用していきましょう。 &br;2ターン攻撃ボスだと残り1の時に封印を発動して2回攻撃をスルーできます。 3ターン以上は1回だけスルーできます。 &br;毒必須の階層になって鳥シリーズのカードが少ない場合、毒持ちカードが無い場合、 ギルメン全員で総攻撃が必要な2、3ターン全体攻撃のボス(10の倍数の階層)の時だけ挑戦でも大丈夫だと思います。 (一応トムソンさんに聞いてください) &br;全色封印のカーバンクルが追加されたので持ってる人は一応全色封印ループ毒狙い狙えるとは思いますが 出来れば鳥とフラウは多めのが安心です。 対応してる鳥を持ってるとこだけ毒狙いを挑む、とかでいいと思います。 &br; -ボス戦闘 1ターンごとに単体攻撃のボスは1体も落とさずスキルを貯めることはかなり難しいです。 先頭にタフネスを2枚連続で置くとか5枚目まで鳥を置いて 倒されると後続からフラウが出てくるとか工夫しましょう。(とりあえず封印スキルを貯めれば安定します) (フラウや紫チューラップがたくさんいるなら鳥無しでもいい?かも。 しかし全滅すると毒ダメージがそれ以降はいらないので耐え切るのも大事) &br;2ターンor3ターンごとに全体攻撃のボスでスキルを貯めたい場合は魚+雑魚4枚の5枚で まず整地かチャンスぷよを出してから6,7,8,9枚目を魚鳥毒+鳥or毒にしてスキル発動を狙う、 というのがいいかと思います。毒を諦めて火力勝負でも整地は有効です。 整地してから2倍リーダーで攻撃するもよし、タフネス+得意属性もアリです。 &br;ボスのHPが1千万とかを超えてくると毒の期待値がかなりあがります。 失敗覚悟で何度も何度も毒狙い、というのもいいでしょう。 しかし毒狙いで失敗時ダメージをほとんど与えられない場合が多いので 無理だと悟ったら堅実に火力で削りに行きましょう。。。 &br;2ターン単体攻撃や4ターン全体攻撃はかなり余裕を持って毒をかけること ができると思います。 &br; 以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかはわからないので 無駄な知識になるかもしれませんm(。・_・。)m 間違いがあったり仕様が判明次第追加、編集してください。(。^;^。)ノ #hr #pcomment(コメント/動物ラッシュるーる,reply,20,) |