ボスラッシュイベントルール のバックアップ差分(No.14)

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2013年版の旧ルールです。遺産のため保存。
新ルールは[[ギルドイベントルール2014]]に書いてあります。
まものラッシュ時準拠です。
新イベントがきたらそれに合わせて適宜加筆修正してください。

*大体の流れ[#mdd8c7aa]
ゲーム内のギルド掲示板に一言書いてからその階のボスに挑むというスタイルをとっています。
まずイベント開始日はイベント開始までエールは使わないようにします。(地味に重要)
データ更新中にクエスト(の2ステ目以降)に入ってホーム画面に戻らないようにすることで前日エールを持越しできるそうですが、
難易度が高く失敗しやすくさらにエールが余るので無理にやらなくてもいいです。
2日目以降への使い切れないエールの持越し(ホーム画面に戻らないようにする)は比較的難易度が低いのでエール余りそうなら狙いましょう。
&br;ギルドイベントですが、ゲーム内のギルド掲示板に一言書いてからその階のボスに挑むというスタイルをとっています。
(111行きます、113-114、とか一言だけ)
○人で倒せるのにそれ以上挑戦してまりょくが無駄になってしまう。。。ってことを防げるからです。
大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数(序盤は1階1-2人、毒体制では1階3-4人くらいが目安)を掲示板で確認したら次の階に備えましょう。
「111に予約します」とかもOKです。
また10n階のボスは強敵で人手がいるので掲示板に書かなくても随時凸していいです。ただし10n+1がおろそかにならないようにしましょう。
大体コレぐらいいれば倒せるな、って人数(目安は後述)を掲示板で確認したら次の階に備えましょう。「111に予約します」とかもOKです。
ただし、面倒なら宣言無しでどんどん行ってもかまいません。大体途中から履歴見ながら随時凸になっちゃいます。
また、1T全体ボスや追撃ボス、10nなどは人手がいるので宣言無しでも大丈夫です。
&br;またボスに対しててこずってそう、人数が足りなそうな場合なども履歴で挑戦してる人ともう出た人を確認したうえで随時凸していいです。
まりょくが満タンになってあふれたりランクアップするので魔力が余ったりするともったいないので人員過剰だけど入る、という人もいました。
まりょく15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえるので、バトル行くぐらいならとりあえず叩く!ってのも
大丈夫だと思います。一応入ります報告はしておきましょう。
魔力が満タンになってあふれたりランクアップするので魔力が余ったりするともったいないので人員過剰だけど入る、という人もいました。
魔力15消費で30BP(あきらめるを選択しても)必ずもらえるので、バトル行くぐらいならとりあえず叩く!ってのも大丈夫です。
また、バトル入れないとランクアップしない時だけバトルしてもかまいません。ただしランク上がったらボスに凸してね。
石ジャブして連凸する人も一応一言くらいはお願いします(121-139まで全部行きます、とか)。
終わりました報告は基本的にしません。(掲示板が流れすぎるので)
&br;またLobiでも敵攻略方針を指示したり攻略デッキ例を貼ったりします。
Lobiに重要事項が書き込まれた場合などは流れにくいゲスト掲示板に報告しますので、
Lobi更新の書き込みがあったらLobiにも一度目を通すようにしてください。
&br;また放置時のリーダーですが、序盤の殴りゾーンでは各色の魔導(5色バランスよく)で、
毒・ドラウドが始まったころからぼちぼちドラウド・マーギン、
全体攻撃への毒入れが始まったころからは各色のSUNシリーズ(リーダースキルで体力2倍)や1.3倍(鞄など)・ぷよテトアルル、
固定ボスが登場し始めたころから魚王子(魚)や黒虎、
など多種多様なリーダーが必要になってきますので全体を見て少なそうなキャラをバランスよく。(一部通常クエ用の魔導も)
サポ10人リセットですがいろいろなリーダーの需要があるのでこのリーダーがほしい!なんて時はどんどん放送やBBSで呼びかけてください。

*最序盤[#mdd8c7aa]
100階くらいまでの最序盤はHPもそこまで高くないので基本的に毒などよりも殴り飛ばした方が早いです。
基本は相手の弱点の魔導4倍リダサポの単色パでガンガン殴って行きます。最初は1階1人ずつですぐに倒せます。
50階を過ぎたあたりから敵のHPと攻撃力がだんだん上がってくるので通常階(下1桁が1-9、以降も同様)でサポートが落ちた場合や
10n階は倒しきれなくなってきます。そうなったら通常階は2人程度、10n階は数人体制で行きます。
100階を過ぎたあたりからボスのHPが急激にあがってくるので後述の攻略体制に移行します。

*通常階[#mdd8c7aa]
中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒の1ターン5%がかなり効いてきます。
毒が有用になったあたりからしたらば掲示板のトムソンBBS
*BBSでの報告[#mdd8c7aa]
中盤以降ボスのHPが上がってくるにつれて毒や殴りでも数人で分担して削ったほうが時間効率はよくなります。
毒や分担殴りが有用になったあたりからしたらば掲示板のトムソンBBS
 ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/9586/)
で毒が入ったら報告します。(URLの先頭にh入れてね)
で毒や殴りでの削り具合を報告します。(URLの先頭にh入れてね)
(ギルドイベントスレッドが立っているはずですのでソコです)
したらばが落ちてる時はかにチャット(URL、パスはLobiなどを参照)で報告します。
&br;毒を一回かけると5ターン毒状態で1ターン5%のダメージです。
5ターン分のダメージ(25%)を毒1と報告します。(全滅したターンは毒ダメージが入らないので注意!)
&br;毒での報告では毒が入ってから5ターン分のダメージ(25%)を毒1と報告します。(全滅したターンは毒ダメージが入らないので注意!)
報告法はわかれば何でもいいです。例:264毒1、273dk2、33-4など
&br;毒4はいれば100%削ったことになるので4回分報告があれば戦闘中の人はわざと自滅してダメージを確定させます。
(あきらめる、だと0ダメージになっちゃうのでNG)
5ターン全部入らずに全滅した場合は277毒0.6のように報告しましょう。
スキルを貯めるのに時間がかかりますし毒がスカることもあり、戦闘時間がどうしても長くなるのでこのような方法をとっています。
(攻撃封印スキルで相手の攻撃を食らわずにぷよを消し続けてスキルを発動させることもできるので)
&br;これによりもう倒されているのに戦闘をし続けるということを避けることができるので
時間が無駄になるのを避けることができてかつ効率がいいです。
一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないためにも一言報告を心がけましょう!
一手間かかり面倒に思いますが貴重な時間を無駄にしないためにもできるだけBBSでの報告を心がけましょう!
&br;それから毒を入れる前のドラウドorマーギンスキル2発(注:2発でドラ1、1発はドラ0.5)は毒1とほぼ等価となります。
また毒2ターンまでにドラウド2発入れた場合は毒5ターンと合計で50%ちょい減ります。
つまり毒1と計算できるため報告も毒1としてOKです。
手間ですがいきなり毒2だと打ち間違いと判断つかないので工夫お願いします。
例:382毒1とドラ1で合計2、451-1-2など
&br;また毒を入れる前のドラウド1発(ドラ0.5)は毒0.6、毒3-5ターン後のドラウド2発は毒0.8とそれぞれ等価になります。
ただし500or600階を過ぎたあたりからは通常ボスも弱点属性の盾(例:赤属性→青属性盾)を持つため、
ただし500or600階以降(折り返し以降)は通常ボスも弱点属性の盾(例:赤属性→青属性盾)を持つため、
ドラウドは緑、マーギンは赤のボスに対してはスキルも無効化されてしまいますので注意してください。
【重要】わからない人はドラウド使っても毒として報告しないでくださいね
&br;殴りでの報告は満タン(緑ゲージ)スタートでは相手のカード左端まで削ると約15%、黄色ゲージ突入で30%、
赤ゲージ突入で70%のダメージとなりますのでこれを目安に報告してください。
また半分は大体目分量で報告していいです。
例:670-15%ダメ、550で30%削り、473半分 など
報告合計が100%くらいになったら適宜撤収します。
もちろん赤緑青相手や10nの攻撃が低くて報告しても削りきった方が早い場合はそのまま倒してかまいません。
&br;毒無効に対するドラウド系の報告は(あまり出番なくなったので)後述、
また固定ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は不要です。倒し際の残りHPや撤収タイミングのみBBS・シートで伝える感じで。

*10n階[#mdd8c7aa]
10n階のボスは毒無効のためドラウド系のスキルでの割合ダメ(☆5なら相手残りHPの15%)を使って倒していきます。
しかしドラウドスキルには50個ぷよ消しをする必要があるため、先に40個消しで発動する封印スキルで相手の攻撃を防いでターン数を稼ぎます。
カーバンクルやくろいポポイは相手属性に関わらず封印できるためおすすめです。
またドラウド系はリーダースキルがタフネスのためリダサポ両方においてダブルタフネスでターン数を稼ぎます。
&br;猶予ターンは相手が2ターン全体の場合は初回封印まで5ターン、封印1回につき4ターン延長
相手が3ターン全体の場合は初回封印まで8ターン、封印1回につき3ターン延長です。
封印でターン数を稼いだら次の封印を優先しつつもドラウド系スキルを貯めきって攻撃していきます。
ドラウドスキルの報告ですが、「HP満タン時」突入でドラウドスキル「2発」打ってドラ1と報告します。1発なら0.5です。
例:440ドラ1、530dr1.5、670-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPのリアルタイム更新はないので、
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって合計100%以上のダメージを与えて倒します。
合計で100%を越える(倒せる)最低ラインの組み合わせ例
4人:1-1-1-1、1.5-1-1-0.5
3人:2-1-1、2-1.5-0.5、1.5-1.5-1 
2人:2.5-2、3-2、3-1.5、4-1
&br;基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5または5以上で倒せます。(これだけ覚えておけばOK)
また殴りでの与ダメは出来るだけ避け、失敗した際は諦めるで抜けるようにします。
&br;しかし5ターンで封印を決めるには運と連鎖力がある程度必要となるためなかなか成功しない場合もあります。
ギルドボスの10分制限がついたため10分以内に倒せない可能性も考えられます。
その場合も封印している人はあきらめずにできるだけループを続けてボスを削るようにしてください。
ボスのHPが少なくなれば殴りへの移行も考慮できるからです。
また、同じ残りHPで入ればそこから再び上述のラインでドラウド系スキルを入れれば倒せます。
そのへんの仕切り直しの報告もトムソンBBSで行うようにしましょう。
&br;また、200or300階を越えたあたりから10nボスは弱点属性盾を持つようになります。
ドラウドは緑、マーギンは赤のボスに対してはスキルも無効化されてしまいますので注意してください。
また10nボスが赤盾と青盾の両方を持っていた場合はドラウド系スキルでは倒せないのでギルメンの総力戦のタコ殴りで倒します。
火力は1コンボにつき2%、最大50コンボで100%上昇するのでできるだけ参加するようにしてください。
&br;そして、600階を越えたあたりの60nor100nの賞品ボスは全属性の盾を持っています。
こうなると殴りでも倒せないため固定ダメージスキル(つよラグ、浴衣シグなど)を使った総力戦で倒します。
固定ダメボスの計算にはあんとらシート(URLは集計用のgmail垢に送られるorLobi参照)に集計用垢でログインして行います。
*ボス別攻略[#mdd8c7aa]
以下は階層別・ボスタイプ別の攻略を載せます。まものラッシュ時準拠なのでご注意ください。
またそれぞれのボスに合わせたデッキ例・解説も載せますので育成・デッキ構築の参考にしてください。
もちろん各自のコストや所持カードに合わせて適宜デッキはアレンジしてください。

*デッキについて[#mdd8c7aa]
最序盤は魔導リダサポの4倍単色パでどんどん殴り飛ばします。
&br;毒体制に移行してからは基本ドラウドorマーギンの色をそろえたリダサポのダブルタフネスで行きます。
通常階はドラウドの後は黒ポポイ(タフネスがすぐ落とされても封印でターン稼ぐ)やフラウで埋めます。
人が多い時は毒1入れた後の撤収を速やかにするために後衛は1枚か2枚くらいまでにします。
&br;通常階デッキ例
*通常階(下1桁が1-9)[#mdd8c7aa]
通常階ではボスのタイプに応じた特性を持っているので、以下に種類と特性をまとめます。
(種類のシリーズ名は大体wiki準拠)
&br;攻撃タイプ:動物(さそりまん系)・魔導学校・初代ぷよぷよ(アルル系)・ドラゴルン・おせちガールズなど
→攻撃力が高い、低層から攻撃ターン数が短い、HPはやや低め
&br;バランスタイプ:魚・精霊・追撃・新動物(オサキ系)・ボスキャラ(サタン系)・ちょいキャラ(パララ系)・チャンス生成(スイアミ以外)・ドラウド系など
→毎ターン追撃(元の攻撃の半分)をしてくるので攻撃力が上がってくると厄介、他タイプに比べてHP・攻撃は低め
&br;回復タイプ:フィーバー回復(タルタル系)・なつかしのぷよキャラ(ハニービー系)・ケーキなど
→攻撃・HPはどちらもそこそこ、特徴のないボス
&br;体力タイプ(単体攻撃):鳥・野菜・魔物ガールズ(リリン系)・ガーディアン・まもの(スキュラ系)など
→HPが高い、攻撃は低め
&br;体力タイプ(全体攻撃):ほほうどり、バルトアンデルス、どんぐりガエル、ぞう大魔王、ポポイ
→HPは単体攻撃ほどではないが高い、全体攻撃をしてくるので一番厄介
&br;次におおまかな攻略法です。
&br;最序盤はHPもそこまで高くないので敵タイプに関係なく殴り飛ばした方が早いです。
基本は相手の弱点の攻撃4倍や6.25倍のリダサポの単色パでガンガン殴って行きます。最初は1階1人ずつですぐに倒せます。
敵のHPと攻撃力はだんだん上がってきて、ボスタイプ別の特性があらわれてきます。
特に黄紫などでは1人で倒しきれなくなったら複数人で殴るようにします。
&br;さらにHPや攻撃力が上がってきたら、黄紫では適宜毒体制に移行します(報告方法は上述されてます)。
また赤緑青でも育成不十分な人は毒に移行するか、弱点色の育成できている人に任せます。
移行タイミングの目安はLobiやギルド掲示板での指示・提案があると思います。
敵の攻撃が全体的に低くなったので、弱点攻撃が効く折り返しまでの赤緑青は大体殴りでなんとかなります。
HPが増えてきても魔導・エンハンス・初代・ボス系のスキルを活用すれば大ダメージを与えられます。
&br;501階or601階以降(折り返し以降)では通常階のボスも弱点属性無効盾を持つようになります。
こうなると殴りで倒すのは難しくなるので基本的に毒(+リダサポのドラウド系)で倒すようにします。
ちょい残しだけ等倍で殴って終わらせる感じで。
*毒基本デッキ例[#mdd8c7aa]
&ref(tuuzyou.png);
&br;フラウ☆5が少ない場合はマーギンも入れていいかも。また人が少ない時は封印や後衛の枚数を増やすことで毒2以上を狙う感じで。
&br;10n階はリダサポは通常階と同じですが間にはドラウドorマーギンと封印系でデッキを埋めます。
封印ループ失敗、封印スキル打ち忘れた時のために後衛には雑魚を1枚だけ入れておいた方がいいです。
&br;10n階デッキ例
&ref(10n.png);
&br;カーバンクル2枚目の代わりに相手に対応した鳥やスキルの回転効率を上げるためのチャンスぷよ生成スキルキャラ(魚など)を入れてもいいかも。
&br;タコ殴り階はサタンを使った緑単色か黄紫の単色デッキでコンボを上げつつ殴ります。
コンボが上がってきたら魔力石使いたくない勢は封印ループで殴るのも考慮に入ります。10分制限でもそれなりにはループできるはず。
&br;タコ殴り階デッキ例
&ref(naguri.png);
&br;固定階は魚や真夏のさそりまんをリダサポにして間には封印や固定ダメスキルのキャラで埋めます。
石ジャブしたい人は間は固定ダメ統一でもいいです。したくない人は封印や魚スキルを利用したループで。10分制限でもそれなりには(ry
&br;固定ダメデッキ例
&ref(kotei.png);
&br;また放置時のリーダーは通常階・ドラウド階用のドラウド・マーギン、殴り階用のサタン、固定階用の魚王子や黒虎、通常クエ用のラフィ
などがバランスよく大体いれば十分です。(サポ10人リセットのため大体10体ずつ)。
殴り階・固定階の登場は後なので登場してからでもOKです。

*ボス戦闘について[#mdd8c7aa]
最序盤はとにかく殴ればいいです。
&br;毒移行後の通常階は敵は単体攻撃ですので紫最優先、次点でドラウド系の色を消す感じで手早くスキル発動を狙います。
赤無効の緑の攻撃・回復・単体体力のボス相手ではマーギンリーダーで。
ドラウドマーギン同時投入もあり。
紫最優先、次点でドラウド系の色を消す感じで手早くスキル発動を狙います。
人が多い時は最初の毒が入ったらもう撤収(右上or左上ぷよ1個消し連打)に入りながら毒2以上入れられたら入れる感じです。
もちろんドラウド系スキルまで残り少しの場合は狙ってもいいです。
後衛は少なめにすることで撤収がスムーズになります。
また、黒ポポイを入れておくとリダサポのタフネスが早期に落ちても安定して毒1以上のターン数を稼げます。
人が少ない時は封印してる間になるべく次の毒・封印を狙うようにすることもあります。
&br;10n階はドラウド系・殴り封印ループ・固定ダメではいずれも封印ループが要となります。
&br;半分以上の通常ボス(攻撃タイプ・回復タイプ・単体攻撃の体力タイプ)はこのデッキで容易に攻略できますが、
追撃持ちのバランスタイプや全体攻撃相手では一工夫必要になってきます。
*対バランスタイプ[#mdd8c7aa]
&ref(tsuigeki.png);
緑の追撃持ち相手のデッキ例。
追撃でタフネス発動まで削られるマーギンよりも半減で数発耐えられるたらのほうが安定して毒は入れられます。
また、フラウや黒ポポイも育てることで等倍の追撃くらいは素耐えすることができるので生存ターン数が大分伸びます。
さらに、後衛の壁の枚数も増やして毒1以上入りやすくします。追撃でどんどん落ちるので後衛多めでもスムーズに撤収できます。
*対全体攻撃[#mdd8c7aa]
全体攻撃のボスに毒やドラウドで大ダメージを与えるにはデッキ構成にいろいろな工夫が必要になってきます。
以下デッキ例と想定相手・戦略を載せていきますが、各自の所持カードに合わせて適宜アレンジしてください。
&ref(blue.png);
&ref(green.png);
&ref(red.png);
&ref(yellow.png);
&ref(purple.png);
&ref(kaban.png);
&ref(puyoteto.png);
&ref(margin.png);

*10n階[#mdd8c7aa]
*300階まで[#mdd8c7aa]
10n階のボスも最初はHPが高くないので弱点属性で殴って倒していきます。
ただし、10n階のボスは300階までは通常階よりもかなり早いペースでHPが上昇するため、途中から複数人で殴って行きます。
赤緑青相手では有利属性で敵の攻撃を半減でしのぎつつまわせますが、
敵のHPが高く、また初日なのでエールの関係で凸人数が多いので、
100階越えたあたりからはカード左端(約15%)か黄色ゲージ突入(30%)まで削ったら報告せずに撤収して手早く倒します。
複数人への移行や削り目安もLobiや掲示板で指示があるはずです。
&br;黄紫はたがいに弱点となるため敵の攻撃をしのぎ切れなくなり、また毒無効なので100台後半あたりから
ドラウド系のスキルでの割合ダメ(☆5なら相手残りHPの15%)を使って倒していきます。
ドラウド系スキルが決まったらBBSで報告しますが、「HP満タン時」突入でドラウドスキル「2発」打ってドラ1と報告します。1発なら0.5です。
例:140ドラ1、240dr1.5、250-2など
&br;ボス戦に一度入ってしまえば負けて撤収するまで残りHPのリアルタイム更新はないので、
撤収前に複数人で同時にドラウド系スキルを放つことによって合計100%以上のダメージを与えて倒します。
基本的に3人以上の場合は合計4、2人の場合は合計4.5または5以上で倒せます。(これだけ覚えておけばOK)
&br;ギルドボスの10分制限のため10分以内に倒しきれない可能性も考えられますが、
その場合も封印している人はできるだけループを続けてボスを削るようにします。
ボスのHPが少なくなれば殴りへ移行できるからです。
&br;ドラウドデッキ例
&ref(10n.png);
先に黄色または紫40個消しでの封印を決めてからドラウド系スキルを狙って行きます。
2ターン全体では猶予ターンが5ターンしかないので1ターン平均8個消す必要があります。
そのため16個以上同時けしor6連鎖以上で出てくるチャンスぷよが重要となります。
チャンスぷよ連鎖の数はチャンスぷよを巻き込んだ時の連鎖数・チャンスぷよ消去数依存ですのでそこでの連鎖も重要です。
チャンスぷよ連鎖の勉強は各自で行っておきましょう。
ぷよ連鎖や連鎖シミュレータの導入は任意です。強制ではありません。連鎖力が十分にあれば自分で考えた方が残しもよくて時間もかかりません。
それからタコ殴り階で4倍や6.25倍で殴るときは適当に連鎖・同時けしで殴りましょう。

*310階以降[#mdd8c7aa]
310階以降は10nボスの設定が大きく変わります。
具体的には、攻撃とHPが大きく下がる(通常階よりも低くなる)かわりに赤・青・緑の各属性と毒を無効化する盾を持ちます(ボスの属性に関わらず)
そのため、基本的には以下のような黄色or紫ベースの殴りループデッキで殴って行きます。
もちろんHPが低い黄紫ボス相手で人がいる場合は弱点殴りでさっさと終わらせる場合もあります。
&br;殴りループデッキ例
&ref(yroop.png);
紫以外相手にはループできるデッキ。バランス多め構成+ガールズコンビでHPや回復を上乗せしてリダサポラフィの4倍殴りループを狙います。
コンビが乗らずHP低めのりすくまは落ちやすいので後衛に保険でもう1枚入れてもいいです。
ウンディーネでの怯えが入ればダメージ増加とループ安定の両方が入れられるのでこのように単挿ししたほうがいいです。
怯え+エンハンス+ウィッチ砲で中盤までは10分で1500万ダメくらいまでは狙えますが、
大体人員過剰になりがちなのでカード左端(約15%)か黄色ゲージ突入(30%)まで削ったら報告して撤収していいです。
ただし過疎時間帯は時間ぎりぎりまでループを粘ります。放送やBBSなどを使って凸人数報告などの連携もしたいですね。
終盤敵の攻撃が上がってきたらリダサポの片方あるいは両方をウィッチにしてHP・回復を強化することでループを狙います。
&br;殴りループデッキ例2
&ref(proop.png);
紫相手のループデッキ。基本は上と同じ。ガールズ組のほうがHP低いのでコンビはガールズ。
終盤はシェゾリーダーにしたりシェゾ複数枚挿しでスキルダメ狙ったりします。
&br;また、600階を越えたあたりの60nor100nの賞品ボスは全属性+毒を無効化する盾を持っています。
こうなると殴りでも倒せないため固定ダメージスキル(つよラグ、浴衣シグなど)を使った総力戦で倒します。
固定ボスは10分制限のためBBSやシートでの報告は不要です。倒し際の残りHPや撤収タイミングのみBBS・シートで伝える感じで。
&br;固定ダメデッキ例
&ref(kotei.png);
封印ループして10分でできるだけ固定ダメージを狙うデッキ。封印の狙い方はドラウドデッキと同じ感じで。
石ジャブしてもいい人はつよラグをずらりと並べて石ジャブしてもいいですが、石消費量はループよりと比べてかなり増えるのには気を付けてください。
無理は禁物。

*生放送について[#mdd8c7aa]
ギルイベ期間中はギルメン専用コミュ(Lobi等参照)で放送が行われます。
参加申請にはぷよクエでのユーザー名とLobiに貼られる合言葉が必要です。
ギルメン専用コミュはプレミアム会員のギルメンなら誰でも放送が出来ます。
放送ではBBSや動画などを映しながら雑談や業務連絡(~階に人が足りなさそう、サポが落ちたので厳しいので応援求む、など)をやります。
放送があったほうがスムーズに業務連絡できるので放送できる人は積極的にお願いします。

&br;以上でとりあえず終わりです。今回の仕様がどうなるかはわからないので
無駄な知識になるかもしれませんm(。・_・。)m
間違いがあったり仕様が判明次第追加、編集してください。(。^;^。)ノ


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